Índice de figuras. Índice de tablas. Prólogo. 1. Fundamentos de programación. 2. Tipos de datos. 3. Sentencias de control. 4. Programación orientada a objetos. 5. Arrays y agrupaciones de objetos. 6. Cadenas de caracteres. 7. Clases. 8. Interfaces gráficas de usuario. 9. Entrada/salida de archivos. 10. Herencia y polimorfismo. A. Entornos de programación. Bibliografía. Índice alfabético.